miércoles, 22 de mayo de 2013

processing ejr clase

EL ARTE DE LOS RUIDOS MANIFIESTO FUTURISTA

LUIGI RUSOLO 1913
 
" TODAS LAS MANIFESTACIONES DE NUESTRA VIDA VAN ACOMPAÑADAS DE RUIDO"
 
Luigi va describiendo la transformación de la integración de los sonidos de la naturaleza a la integración de los sonidos industriales generados por el desarrollo del hombre y de como cada sonido de la natural y artificial son un complemento de nuestra realidad inmediata fenomenológica, generando sensaciones acústicas que estremecen los sentidos, dotando a la realidad de una construcción capaz de conmover y alterar los estados anímicos del ser humano, afectándolo desde sus estructuras sensoriales más básicas, en donde el ser humano se da cuenta de la integración y de la estructuración de los sonidos dentro de los espacios cotidianos.
El desarrollo de la música ha sido un complemento importante dentro de la vida del hombre, poco a poco estas construcciones sonoras se han ido modificando a través del tiempo y del desarrollo de las nuevas tecnologías, creando elementos sonoros como música-ruido, generando una infinita variación e integración de los sonidos de la naturaleza y de la música clásica con los sonidos generados a partir de las maquinas y los mecanismos de desarrollo tecnológico, denominando estos híbridos como sonidos disonantes, en donde se cambian las melodías armoniosas por los ruidos y estruendos mas brutos, estructurados y combinados.
Luigi expresa que la construcción de estos nuevos sonidos debe de ser desde la integración de las nuevas tecnologías con la posibilidad de recodificar la estructuración musical y la experiencia sensorial acústica con lo que "Los músicos futuristas deben sustituir la limitada variedad de los timbres de los instrumentos que hoy posee la orquesta por la infinita variedad de los timbres de los ruidos, reproducidos con apropiados mecanismos" integrando a la realidad una serie infinita de combinaciones de sonidos electrónicos.
Asegura que esta nueva codificación "No será a través de una sucesión de ruidos imitativos de la vida, sino que mediante una fantástica asociación de estos timbre variados, y de estos ritmos variados, la nueva orquesta obtendrá las más complejas y novedosas emociones sonoras".
Y que con esta integración "Nuestra sensibilidad, multiplicada después de la conquista de los ojos futuristas, tendrán al fin oídos futuristas. Así, los motores y las maquinas de nuestras ciudades podrán un día ser sabiamente entonados, con el fin de hacer de cada fabrica una embriagadora orquesta de ruidos"
 
Fuente:
 

lunes, 22 de abril de 2013

PROCESSING: EJERCICIOS EN CLASE


En la primera y segunda imagen se desarrolla un ejercicio en donde se declara una imagen jpg como fondo de la ventana de trabajo, a partir del código se genera la posibilidad de dibujar sobre la imagen, alterando su contenido de manera interactiva a través del maus.


   

En esta tercera imagen a partir del código se generan lineas que se dibujan y generan un recorrido que responde al movimiento del maus, desde un punto fijo.




domingo, 21 de abril de 2013

La invención de Morel


 De Adolfo Bioy Casares

Es la historia de un hombre que escapa de la prisión y llega a una isla abandonada en la  que toda la población murió a causa de epidemias, en la cual experimenta delirios provocados por las malas condiciones en las que se encuentra, ya que es constantemente es afectado por olas de calor, lluvias, inundaciones, hambre, deshidratación, lo que va determinando sus estados anímicos, que le desatan cambios emocionales que logran desestabilizar sus sentidos, como son angustia, depresión, paranoia, ansiedad, sentimientos de soledad, lo que modifica sus actividades, su desarrollo y realidad dentro de la isla, impactando también la forma en la que percibe el ambiente, las formas de relacionarse con el mundo y su propia construcción del yo como mecanismo de supervivencia y de acción. Estableciendo su construcción del yo a partir de su conducta mediada por el deseo y necesidades.
A partir de estas condiciones genera diversas necesidades como la necesidad de reconocerse a sí mismo dentro de sus estados de delirio, ya que experimenta perdida de la conciencia, alucinaciones y sueños mezclados constantemente, llevándolo a la necesidad de representarse, expresarse, comunicarse y permanecer dentro de un constructo de códigos de memoria, que le permita dar cuenta de su paso por la isla en relación con el tiempo y los diversos espacios a los que puede acceder, ya que encuentra sitios abandonados de uso común, que fueron habitados y que le parecen que cada día son sitios que desatan unas series de eventos que le consideran inexplicables, dándole la sensación de que nunca fueron abandonados.
En su búsqueda por la verdad y para aclarar los sucesos, tratando de entender la realidad, modifica sus acciones acercándose a lo que le parece un grupo de personas visitantes, estructurando su realidad a partir de la construcción del conocimiento de su entorno, que le permitieran desenvolverse de manera integral, en donde se da cuenta de que una persona que vivía en la isla genero diversos aparatos para poder cubrir las mismas necesidades en las que él se encontraba; supo que Morel es un personaje que existió en la isla y diseño aparatos que permitieron grabar a las personas y ser proyectadas cada vez que fuesen activados los aparatos por la acción e intervención de las mares, lo cual le causaba la sensación de no estar solo y la impresión de poder comunicarse con otras personas, generándole una fijación y un enamoramiento por una de las mujeres proyectadas, en donde a partir de la intervención de la tecnología establece un sistema de relación mediática y la estructuración de lo real, organización cognitiva, determinando una reconstrucción subjetiva paranoica de lo existente.
Generando una nueva relación con el mundo a través de los dispositivos donde genera nuevas capacidades de recrear el mundo a partir traspaso de las ideas a condiciones prácticas y matéricas, desde el impulso que le marque el deseo y su búsqueda del bienestar.
Condición que lo lleva a plantear diversos simulacros de lo real, integrando estas situaciones técnicas dentro de su desarrollo existencial.

En La Invención de Morel destaca la integración y la importancia que tienen los aparatos tecnológicos dentro de la vida cotidiana como mecanismos de desarrollo, de comunicación y de estructuración de lo real, ya que estamos en una era en donde dependemos a muchos niveles de la tecnología dentro de nuestras vidas y que cada día van dominando mas nuestro proceso de construcción como especie.

Relación de Ideas con la lectura

Al leer la Invención de Morel y la manera en cómo va describiendo los hechos y la importancia de la tecnología en nuestro tiempo; esta lectura me recordó una serie de películas en las que destaca la intervención de los dispositivos como organismos de mediatización y estructuración del desarrollo del ser humano, a continuación les presento unas breves reseñas de lo que me parecen dos series y cuatro películas que plantean la estructuración de la humanidad a través del desarrollo industrial.


TRIGUN

Neo genesis evangelión




miércoles, 17 de abril de 2013

Metrópolis Fritz Lang 1927


Plantea el desarrollo industrial a partir de la concentración de la mano de obra como base del desarrollo capitalista, donde el domino  y la jerarquización de unos cuantos poderosos sobre unos mucho oprimidos, marcan un estatus de desarrollo social y tecnológico a favor del mismo sistema capitalista industrial, dejando de lado los cuidados a los trabajadores, estableciendo una marginación y condiciones de explotación laboral, que determinan el desarrollo de la industria como base de la sociedad.
Destaca los avances tecnológicos y plantea nuevas posibilidades de construcción social a partir de la creación de robots y de su integración al sistema industrial.

También destaca los condicionamientos estructurales de explotación y la liberación de los explotados del mismo sistema, logrando desestabilizar al sistema desde adentro, condicionando el desarrollo a partir de la negación de su  participación del sujeto en el mismo sistema como parte compositiva en la integración y funcionamiento del capitalismo industrial.


WIZARDS

Una película animada que destaca la importancia de la contribución social a partir del dominio a través de los aparatos tecnológicos y medios de comunicación, planteando diversas posibilidades de lo real desde simulacros estructurados tecnológicamente.
Marca la importancia del poder mediático que se establece desde las tecnologías y los condicionamientos que genera el desarrollo de la guerra, introducidos en la vida cotidiana como un eje esencial en el domino de una raza sobre otra. 
Plantea el impulso de la conducta velica como patrones de estructuración del poder y como estrategias de concentración de las masas, generando ejércitos a partir del conocimiento adquirido a través de los medios. 
Generando un impacto psicológico y en la conducta de los individuos manipulados dentro de un orden colectivo, creando un control sobre lo real.
También destaca la importancia de la integración del ser con su entorno y los aparatos de desarrollo industrial y tecnocientífico, como dispositivos constituyentes de lo real.   


                

Stamboy


Es una película de animación japonesa del director Hayao Miyazaki la cual destaca la importancia de la tecnología en nuestra vida y como esta interviene y transforma nuestra realidad inmediata, también habla de cómo vamos dependiendo y organizando nuestro progreso a partir de la interacción con los dispositivos de desarrollo social, político, técnico, tecnocientífico, bélico, y cultural. Estableciendo las estructuras de una anatomopolítica condicionada por los aparatos mediáticos que se establecen en todos los aspectos de la vida cotidiana a todos los niveles, desde maquinas que permitan nuestro desarrollo y generen nuevas posibilidades de nuestra supervivencia, hasta cuestiones comunicación, de desarrollo político, social y cultural como son el espectáculo, interviniendo aspectos como los de recreación social, impactando directamente las diferentes industrias de sectores como son; el sector salud, el educativo, el industrial, el del entretenimiento, generando una estructuración de la realidad desde las diferentes posibilidades tecnológicas, como parte integral cotidiana de la vida.  



LAPUTA - CASTLE IN THE SKY


Una película del director Hayao Miyazaki la cual la realizo en 1986, es una animación fantástica que se basa en las historias de los viajes de Guilliver, donde menciona un castillo suspendido en el cielo, la importancia destaca en el planteamiento de la integración de la industrialización en la vida cotidiana, reflejada en la construcción y representación del desarrollo tecnocientífico que interviene directamente en la conformación de la vida del ser humano, como resultado particular de sus capacidades de transformación e interviniendo de diversos materiales esenciales en el desarrollo evolutivo del ser, su espacio y su relación con el mundo.  


JOSH HARRIS: Do We Live in Public (2009)


We Live in Public es un proyecto de Josh Harris que se divide en 2 etapas,  en la primera crea un sitio cerrado llamado bunker, en el cual genera situaciones de relación social en donde intervienen diferentes individuos dispuestos a vivir dentro de este espacio y permitir ser grabados las 24 horas del día durante todo el proyecto, plantea la posibilidad de generar diversas situaciones a partir de las condiciones de desarrollo dentro del bunker, situaciones que van desde las relaciones que se establecen entre individuos en donde el ser humano construye sus formas de interrelacionarse con el otro a partir de sus experiencias y su codificación de la realidad desde su práctica dentro del espacio, respondiendo a su ambiente inmediato, obteniendo efectos en el comportamiento de los individuos dentro del orden social, en donde se establecen nuevas formas de relaciones sensoriales e intrapsiquicas, en el que se provoca una nueva integración y desintegración de yo en su espacio, rompiendo las fronteras entre el individualismo y lo social,  en esta era las situaciones generadas dependen de la integración del ser, su entorno y las tecnologías, en donde la realidad esta codificada atreves de los aparatos mediáticos electrónicos, formando una nueva estructuración de la personalidad a través de las maquinas, dotando la experiencia visual de caracteres simbólicos, estableciendo sus campos de acción, generando un ambiente en base a la tecnología, construyendo nuevos parámetros de representación, en donde la relación entre los individuos traspasa los ordenes éticos y morales, establecidos a partir de la conciencia del ser como individuo, con una parte de su vida denominada privada y como sujeto de orden social, formando relaciones publicas a través de la codificación de la conducta.  
En la segunda etapa lleva el proyecto a la experimentación personal en donde se somete a sí mismo y a su novia a las mismas condiciones de ser grabados y observados las 24 horas del día, en donde logra registrar su conducta como pareja, quedando expuestos y logrando establecer un contacto virtual con otros seres humanos a través de las maquinas mediatizando su realidad con receptores (cámaras), transmisores (internet), proyectores (pantallas), generando relaciones interactivas establecidas virtualmente.
Josh Harris concibe su proyecto como un prototipo de nuevas formas de interacción humana a través de los aparatos de comunicación, los cuales integran nuestra vida desde hace unas décadas, destacando la importancia de los mismos dentro del desarrollo social, constituyentes de nuevas experiencias cognitivas, capaces de modificar las formas en los acercamientos de los sujetos con los otros y con su entorno,  estableciendo nuevas relaciones del ser con el mundo.





martes, 19 de marzo de 2013

Código Binario

Código Binario es un sistema de representación de caracteres que se leen de derecha a  izquierda, designados como bits, con un valor de 8 cada uno, los cuales tienen una representación en dígitos de “0s” y “1s”, los cuales corresponden en conjunto a signos de representación numérica.
Para lograr el código binario de una frase es necesario realizar equivalencias de letras a números decimales; apoyándome de una tabla de equivalencias de Ascci he logrado extraer los valores correspondientes a cada letra, posteriormente se hace la equivalencia de esos caracteres numéricos a código binario,Por su valor en la tabla de múltiplos de 8 con exponente en 2.


Ejemplos y tabla ascci de equivalencias en la página: http://es.juanelo.net/foro/topic.php?id=405

Ejercicio: Lo mas terrible se aprende enseguida y lo hermoso nos cuesta la vida
L=76 o=111 _=32
m=109 a=97 s=115 _=32
t=116 e=101 r=114 r=114 i=105 b=98 l=108 e=101 _=32
s=115 e=101 _=32
a=97 p=112 r=114 e=101 n=110 d=100 e=101 _=32
e=101 n=110 s=115 e=101 g=103 u=117 i=105 d= 100 a=97 _=32
y=121 _=32
l=108 o=111 _=32
h=104 e=101 r=114 m=109 o=111 s=115 o=111 _=32
n=110 o=111 s=115 _=32
c=99 u=117 e=101 s=115 t=116 a=97 _=32
l=108 a=97 _=32
v=118 i=105 d=100 a=97

EJERCICIO: De letras a sistema decimal y a codigo binario

Ejercicio: 
Lo mas terrible se aprende enseguida y lo hermoso nos cuesta la vida 
se lee en sistema decimal así:
76 111 32 
109 97 115 32
116 101 114 114 105 98 108 101 32
115 101 32
97 112 114 101 110 100 101 32
101 110 115 101 103 117 105 100 97 32
121 32
108 111 32
104 101 114 109 111 115 111 32
110 111 115 32
99 117 101 115 116 97 32
108 97 32
118 105 100 97
y en equivalencias en código binario queda así:
01001100 01101111 00100000
01101101 01100001 01110011 00100000
01110100 01100101 01110010 01110010 01101001 01100010 01101100 01100101 00100000
01110011 01100101 00100000
01100001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101 00100000
01100101 01101110 01110011 01100101 01100111 01110101 01101001 01100100 01100001
00100000
01111001 00100000
01101100 01101111 00100000 
01101000 01100101 01110010 01101101 01101111 01110011 01101111 00100000
01101110 01101111 01110011 00100000
01100011 01110101 01100101 01110011 01110100 01100001 00100000
01101100 01100001 00100000
01110110 01101001 01100100 01100001
fuentes: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/9698224/Letras-En-Codigo-Binario-Alfabeto.html
http://es.juanelo.net/foro/topic.php?id=405

miércoles, 13 de marzo de 2013

PROCESSING



EJERCICIO EN CLASE

PROCESSING

PROCESSING es un software libre procesador de datos que generan imágenes interactivas diseñadas a partir de un código, Processing permite elaborar el código en ventanas y con la estructuración ordenada y lógica genera imágenes que responden a la actividad del MAUS, en su estructura básica.
Permite descargar libremente el programa y generar tus propias imágenes.


lunes, 25 de febrero de 2013

FOTOGRAFÍA PANORAMICA

Para crear una IMAGEN PANORÁMICA es necesario tomar fotografías de un lugar girando nuestro eje y el de la cámara 360º, cuidando que cada toma quede a un tercio igual que la anterior para facilitar el ensamblado en FOTOSHOP. A continuación se abre el programa de FOTOSHOP para editar las imágenes, se abre un CREAR ARCHIVO NUEVO y automáticamente se abre un menú que marca las preferencias de tamaño del documento a realizar, y en largo de la imagen se modifica el tamaño para que entren todas las imágenes seleccionadas sucesivamente y poder ensamblarlas, a continuación se selecciona en el menú principal en ARCHIVOS/COLOCAR y se seleccionan las fotos a ensamblar, colocandolas una por una de tal manera que queden visualmente integradas; para tener más precisión en este paso se ocupa la aplicación OPACIDAD y se altera de tal manera que se puedan ver las 2 imágenes traslucidas empatadas a la hora de ensamblar, después se regresa el nivel original de opacidad y listo, al terminar de ensamblarlas se arreglan los colores en una sola gama y se guarda este nuevo archivo.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Panorama

Aplicación que se utiliza para ensamblar imágenes generando una visión panorámica de 360º que crea la sensación visual de estar rodeado por la imagen, permite navegar por la imagen haciendo un recorrido virtual. Programas recomendados para la crear y ver este tipo de imágenes diseñadas son QuickTime VR (QTVR) y El programa de Manipulación de Imagen (GIMP). Fuentes: http://www.easypano.com/qtvr-authoring-software.html?gclid=CJb50r2aobUCFSOnPAodfj8Aig http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/archivos/ManualGIMP_Cap1.pdf http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=http://docs.gimp.org/&prev=/search%3Fq%3Ddocs%2Bgimp%2Borg%26hl%3Des%26tbo%3Dd&sa=X&ei=gRISUZxsgfbaBYb6gNgF&ved=0CDQQ7gEwAA

martes, 5 de febrero de 2013

Definición de DATABENDING

DATABENDING: Entendido como la alteración y transformación de la imagen desde los datos del código fuente al convertir una imagen de formato JPG guardándola en formato BMP y posteriormente convirtiéndola guardándola en formato TXT; para poder acceder a la lectura del código fuente y así poder manipular la imagen desde la intervención y reconstrucción del código, logrando a partir del ensayo y error una serie de variaciones en los resultados finales que solo serán posibles de observados regresando la imagen a los formatos primero de TXT guardarla nuevamente en formato BMP y al final guardándola regresando al formato de origen de JPG. Fuentes: http://radionoiser.blogspot.mx/2012/05/glitch-art-data-bending-parte-1-word.html http://www.culturachip.org/doku.php?id=data_bending http://www.mediateletipos.net/archives/18907

sábado, 2 de febrero de 2013

NEW MEDIA 2a entrada

*En esta era de la información encontramos en el desarrollo de las nuevas tecnologías nuevos espacios de representación simbólica, los cuales inauguran nuevas formas de codificación de lo real, a partir de la creación, concentración y distribución del conocimiento, a través de nuevas plataformas y dispositivos que permiten estructuran la información como datos que responden a códigos de estructuración simbólica. Los cuales pueden ser modificados por la interacción del ser humano con estos nuevos medios que dan forma a estos modos de representación. La interacción con estas nuevas plataformas generan nuevos modos de acercamiento al conocimiento y establece nuevas formas de asimilación del mismo, a partir de las experiencias unidireccionales que son dominadas por los nuevos soportes virtuales que vinculan al ser humano con el mundo a través de procesadores y procesamientos de datos, generando una recodificación del sistema de signos utilizados en las comunicaciones que ahora, con el internet, rompe con el tiempo y espacio presencial, estableciendo una desterritorizacion del conocimiento, y una distribución el mismo nunca antes visto. Para el arte estas nuevas plataformas instauran un nuevo espacio de acción que establece nuevas posibilidades infinitas de desarrollo, a partir de su utilización como nuevos soportes de representación y de las herramientas disponibles dentro de estos nuevos soportes, que integran de manera muy general nuevos tratamientos de imágenes, sonidos, videos, textos y reconfiguran cada expresión artística hasta ahora manifestadas por separado, genera una nueva integración de la realidad inmediata, a través de la facilidad de originar nuevos modos de comunicación y de establecer nuevos vínculos con lo real de manera global, rompiendo con las barreras de espacio y tiempo limitadas hasta ahora por las experiencias inmediatas y por las capacidades de acción de cada individuo, generando un estado de percepción, acción y representación de un conjunto conocido como aldea-global. FUENTES: CAPITALISMO COGNITIVO, Propiedad Intelectual y Creación Colectiva Autores: Oliver Blondeau, Nick Dyer Whinterford, Carlo Vercellone, Ariel Kyrou, Antonella Corsani, Enzo Rullani, Yann Moulier Boutang y Maurizio Lazzarato,ed. Traficante de sueños, Madrid,España, Abril 2004. La Mundialización de la Cultura, Jean-Pierre Warnier, ed. Gedisa, Barcelona, España, Octubre 2002.

Primera entrada

*Expectativas Personales: Conocer las herramientas y las posibilidades de desarrollo dentro del lenguaje en códigos para la creación de imágenes en movimiento, encontrar en el espacio de representación del new media un nuevo soporte y un nuevo espacio de acción que me ayude a generar nuevas formas de expresividad que apoyen mi desarrollo artístico, con nuevas posibilidades de vinculación y de interacción entre el arte, el ser humano y la realidad virtual. *Equipo con el que cuento para el desarrollo del taller: Una computadora PC, Cámara fotográfica digital y un dispositivo móvil (teléfono celular)

miércoles, 30 de enero de 2013

Algoritmo 3a entrada

Algoritmo: Secuencia de procedimiento Lógico-practico de pasos para resolver un problema. Imprimatura *Para Oleo: Agregar - Agua-cola (cola de conejo con agua caliente)2 capas - Oxido de Zinc en polvo, más - Carbonato de Calcio en polvo, más - Agua-cola 3 capas. - Dejar secar entre capas. *Para Encausto: Agregar - Agua-cola (cola de conejo con agua caliente)2 capas - Oxido de Zinc en polvo, más - Yeso Cerámico en polvo, más - Agua-cola 3 capas. - Dejar secar entre capas.