miércoles, 22 de mayo de 2013
EL ARTE DE LOS RUIDOS MANIFIESTO FUTURISTA
LUIGI RUSOLO 1913
" TODAS LAS MANIFESTACIONES DE NUESTRA VIDA VAN ACOMPAÑADAS DE RUIDO"
Luigi va describiendo la transformación de la integración de los sonidos de la naturaleza a la integración de los sonidos industriales generados por el desarrollo del hombre y de como cada sonido de la natural y artificial son un complemento de nuestra realidad inmediata fenomenológica, generando sensaciones acústicas que estremecen los sentidos, dotando a la realidad de una construcción capaz de conmover y alterar los estados anímicos del ser humano, afectándolo desde sus estructuras sensoriales más básicas, en donde el ser humano se da cuenta de la integración y de la estructuración de los sonidos dentro de los espacios cotidianos.
El desarrollo de la música ha sido un complemento importante dentro de la vida del hombre, poco a poco estas construcciones sonoras se han ido modificando a través del tiempo y del desarrollo de las nuevas tecnologías, creando elementos sonoros como música-ruido, generando una infinita variación e integración de los sonidos de la naturaleza y de la música clásica con los sonidos generados a partir de las maquinas y los mecanismos de desarrollo tecnológico, denominando estos híbridos como sonidos disonantes, en donde se cambian las melodías armoniosas por los ruidos y estruendos mas brutos, estructurados y combinados.
Luigi expresa que la construcción de estos nuevos sonidos debe de ser desde la integración de las nuevas tecnologías con la posibilidad de recodificar la estructuración musical y la experiencia sensorial acústica con lo que "Los músicos futuristas deben sustituir la limitada variedad de los timbres de los instrumentos que hoy posee la orquesta por la infinita variedad de los timbres de los ruidos, reproducidos con apropiados mecanismos" integrando a la realidad una serie infinita de combinaciones de sonidos electrónicos.
Asegura que esta nueva codificación "No será a través de una sucesión de ruidos imitativos de la vida, sino que mediante una fantástica asociación de estos timbre variados, y de estos ritmos variados, la nueva orquesta obtendrá las más complejas y novedosas emociones sonoras".
Y que con esta integración "Nuestra sensibilidad, multiplicada después de la conquista de los ojos futuristas, tendrán al fin oídos futuristas. Así, los motores y las maquinas de nuestras ciudades podrán un día ser sabiamente entonados, con el fin de hacer de cada fabrica una embriagadora orquesta de ruidos"
Fuente:
lunes, 22 de abril de 2013
PROCESSING: EJERCICIOS EN CLASE
En la primera y segunda imagen se desarrolla un ejercicio en donde se declara una imagen jpg como fondo de la ventana de trabajo, a partir del código se genera la posibilidad de dibujar sobre la imagen, alterando su contenido de manera interactiva a través del maus.
En esta tercera imagen a partir del código se generan lineas que se dibujan y generan un recorrido que responde al movimiento del maus, desde un punto fijo.
domingo, 21 de abril de 2013
La invención de Morel
De Adolfo Bioy Casares
Es la historia de un hombre que escapa
de la prisión y llega a una isla abandonada en la que toda la población murió a causa de
epidemias, en la cual experimenta delirios provocados por las malas condiciones
en las que se encuentra, ya que es constantemente es afectado por olas de
calor, lluvias, inundaciones, hambre, deshidratación, lo que va determinando
sus estados anímicos, que le desatan cambios emocionales que logran
desestabilizar sus sentidos, como son angustia, depresión, paranoia, ansiedad,
sentimientos de soledad, lo que modifica sus actividades, su desarrollo y
realidad dentro de la isla, impactando también la forma en la que percibe el ambiente,
las formas de relacionarse con el mundo y su propia construcción del yo como
mecanismo de supervivencia y de acción. Estableciendo su construcción del yo a
partir de su conducta mediada por el deseo y necesidades.
A partir de estas condiciones genera
diversas necesidades como la necesidad de reconocerse a sí mismo dentro de sus
estados de delirio, ya que experimenta perdida de la conciencia, alucinaciones
y sueños mezclados constantemente, llevándolo a la necesidad de representarse, expresarse,
comunicarse y permanecer dentro de un constructo de códigos de memoria, que le
permita dar cuenta de su paso por la isla en relación con el tiempo y los
diversos espacios a los que puede acceder, ya que encuentra sitios abandonados
de uso común, que fueron habitados y que le parecen que cada día son sitios que
desatan unas series de eventos que le consideran inexplicables, dándole la
sensación de que nunca fueron abandonados.
En su búsqueda por la verdad y para
aclarar los sucesos, tratando de entender la realidad, modifica sus acciones
acercándose a lo que le parece un grupo de personas visitantes, estructurando
su realidad a partir de la construcción del conocimiento de su entorno, que le
permitieran desenvolverse de manera integral, en donde se da cuenta de que una
persona que vivía en la isla genero diversos aparatos para poder cubrir las
mismas necesidades en las que él se encontraba; supo que Morel es un personaje
que existió en la isla y diseño aparatos que permitieron grabar a las personas
y ser proyectadas cada vez que fuesen activados los aparatos por la acción e intervención
de las mares, lo cual le causaba la sensación de no estar solo y la impresión
de poder comunicarse con otras personas, generándole una fijación y un
enamoramiento por una de las mujeres proyectadas, en donde a partir de la
intervención de la tecnología establece un sistema de relación mediática y la
estructuración de lo real, organización cognitiva, determinando una reconstrucción
subjetiva paranoica de lo existente.
Generando una nueva relación con el
mundo a través de los dispositivos donde genera nuevas capacidades de recrear el
mundo a partir traspaso de las ideas a condiciones prácticas y matéricas, desde
el impulso que le marque el deseo y su búsqueda del bienestar.
Condición que lo lleva a plantear
diversos simulacros de lo real, integrando estas situaciones técnicas dentro de
su desarrollo existencial.
En La Invención de
Morel destaca la integración y la importancia que tienen los aparatos
tecnológicos dentro de la vida cotidiana como mecanismos de desarrollo, de
comunicación y de estructuración de lo real, ya que estamos en una era en donde
dependemos a muchos niveles de la tecnología dentro de nuestras vidas y que
cada día van dominando mas nuestro proceso de construcción como especie.
Relación de Ideas con la lectura
Al leer la Invención de Morel y la manera en cómo va describiendo los
hechos y la importancia de la tecnología en nuestro tiempo; esta lectura me
recordó una serie de películas en las que destaca la intervención de los
dispositivos como organismos de mediatización y estructuración del desarrollo
del ser humano, a continuación les presento unas breves reseñas de lo que me
parecen dos series y cuatro películas que plantean la estructuración de la
humanidad a través del desarrollo industrial.
miércoles, 17 de abril de 2013
Metrópolis Fritz Lang 1927
Plantea el desarrollo
industrial a partir de la concentración de la mano de obra como base del
desarrollo capitalista, donde el domino
y la jerarquización de unos cuantos poderosos sobre unos mucho
oprimidos, marcan un estatus de desarrollo social y tecnológico a favor del
mismo sistema capitalista industrial, dejando de lado los cuidados a los
trabajadores, estableciendo una marginación y condiciones de explotación
laboral, que determinan el desarrollo de la industria como base de la sociedad.
Destaca los avances
tecnológicos y plantea nuevas posibilidades de construcción social a partir de
la creación de robots y de su integración al sistema industrial.
También destaca los condicionamientos
estructurales de explotación y la liberación de los explotados del mismo
sistema, logrando desestabilizar al sistema desde adentro, condicionando el
desarrollo a partir de la negación de su
participación del sujeto en el mismo sistema como parte compositiva en
la integración y funcionamiento del capitalismo industrial.
WIZARDS
Una película animada
que destaca la importancia de la contribución social a partir del
dominio a través de los aparatos tecnológicos y medios
de comunicación, planteando diversas posibilidades de lo real desde
simulacros estructurados tecnológicamente.
Marca la
importancia del poder mediático que se establece desde
las tecnologías y los condicionamientos que genera el desarrollo de la
guerra, introducidos en la vida cotidiana como un eje esencial en el domino de
una raza sobre otra.
Plantea el impulso
de la conducta velica como patrones de estructuración del poder y
como estrategias de concentración de las masas, generando ejércitos a
partir del conocimiento adquirido a través de los medios.
Generando
un impacto psicológico y en la conducta de los individuos manipulados
dentro de un orden colectivo, creando un control sobre lo real.
También destaca la importancia de
la integración del ser con su entorno y los aparatos de desarrollo
industrial y tecnocientífico, como dispositivos constituyentes de lo real.
Stamboy
Es una película de animación japonesa del director Hayao Miyazaki la cual
destaca la importancia de la tecnología en nuestra vida y como esta interviene
y transforma nuestra realidad inmediata, también habla de cómo vamos
dependiendo y organizando nuestro progreso a partir de la interacción con los
dispositivos de desarrollo social, político, técnico, tecnocientífico, bélico,
y cultural. Estableciendo las estructuras de una anatomopolítica condicionada
por los aparatos mediáticos que se establecen en todos los aspectos de la vida
cotidiana a todos los niveles, desde maquinas que permitan nuestro desarrollo y
generen nuevas posibilidades de nuestra supervivencia, hasta cuestiones
comunicación, de desarrollo político, social y cultural como son el
espectáculo, interviniendo aspectos como los de recreación social, impactando
directamente las diferentes industrias de sectores como son; el sector salud,
el educativo, el industrial, el del entretenimiento, generando una
estructuración de la realidad desde las diferentes posibilidades tecnológicas,
como parte integral cotidiana de la vida.
LAPUTA - CASTLE IN THE SKY
Una película del
director Hayao Miyazaki la cual la realizo en 1986, es una animación fantástica
que se basa en las historias de los viajes de Guilliver, donde menciona un
castillo suspendido en el cielo, la importancia destaca en el planteamiento de
la integración de la industrialización en la vida cotidiana, reflejada en la
construcción y representación del desarrollo tecnocientífico que interviene
directamente en la conformación de la vida del ser humano, como resultado particular
de sus capacidades de transformación e interviniendo de diversos materiales
esenciales en el desarrollo evolutivo del ser, su espacio y su relación con el
mundo.
JOSH HARRIS: Do We Live in Public (2009)
We Live in Public es un proyecto de
Josh Harris que se divide en 2 etapas, en la primera crea un sitio cerrado llamado
bunker, en el cual genera situaciones de relación social en donde intervienen
diferentes individuos dispuestos a vivir dentro de este espacio y permitir ser
grabados las 24 horas del día durante todo el proyecto, plantea la posibilidad
de generar diversas situaciones a partir de las condiciones de desarrollo
dentro del bunker, situaciones que van desde las relaciones que se establecen
entre individuos en donde el ser humano construye sus formas de
interrelacionarse con el otro a partir de sus experiencias y su codificación de
la realidad desde su práctica dentro del espacio, respondiendo a su ambiente inmediato,
obteniendo efectos en el comportamiento de los individuos dentro del orden
social, en donde se establecen nuevas formas de relaciones sensoriales e
intrapsiquicas, en el que se provoca una nueva integración y desintegración de
yo en su espacio, rompiendo las fronteras entre el individualismo y lo social, en esta era las situaciones generadas dependen
de la integración del ser, su entorno y las tecnologías, en donde la realidad
esta codificada atreves de los aparatos mediáticos electrónicos, formando una
nueva estructuración de la personalidad a través de las maquinas, dotando la
experiencia visual de caracteres simbólicos, estableciendo sus campos de acción,
generando un ambiente en base a la tecnología, construyendo nuevos parámetros de
representación, en donde la relación entre los individuos traspasa los ordenes éticos
y morales, establecidos a partir de la conciencia del ser como individuo, con
una parte de su vida denominada privada y como sujeto de orden social, formando
relaciones publicas a través de la codificación de la conducta.
En la segunda etapa lleva el proyecto a la experimentación
personal en donde se somete a sí mismo y a su novia a las mismas condiciones de
ser grabados y observados las 24 horas del día, en donde logra registrar su
conducta como pareja, quedando expuestos y logrando establecer un contacto virtual
con otros seres humanos a través de las maquinas mediatizando su realidad con receptores
(cámaras), transmisores (internet), proyectores (pantallas), generando
relaciones interactivas establecidas virtualmente.
Josh Harris concibe su proyecto como
un prototipo de nuevas formas de interacción humana a través de los aparatos de
comunicación, los cuales integran nuestra vida desde hace unas décadas, destacando
la importancia de los mismos dentro del desarrollo social, constituyentes de
nuevas experiencias cognitivas, capaces de modificar las formas en los
acercamientos de los sujetos con los otros y con su entorno, estableciendo nuevas relaciones del ser con el
mundo.
viernes, 5 de abril de 2013
martes, 19 de marzo de 2013
Código Binario
Código Binario es un sistema de representación de caracteres que se leen de derecha a
izquierda, designados como bits,
con un valor de 8 cada uno, los cuales tienen una representación en dígitos de “0s”
y “1s”, los cuales corresponden en conjunto a signos de representación numérica.
Para lograr el código binario de una frase es necesario realizar equivalencias
de letras a números decimales; apoyándome de una tabla de equivalencias de Ascci
he logrado extraer los valores correspondientes a cada letra, posteriormente se
hace la equivalencia de esos caracteres numéricos a código binario,Por su valor en la tabla de múltiplos de 8 con exponente en 2.
Ejercicio: Lo mas terrible se aprende enseguida y lo hermoso nos cuesta la vida
L=76 o=111 _=32
m=109 a=97 s=115 _=32
t=116 e=101 r=114 r=114 i=105 b=98 l=108 e=101 _=32
s=115 e=101 _=32
a=97 p=112 r=114 e=101 n=110 d=100 e=101 _=32
e=101 n=110 s=115 e=101 g=103 u=117 i=105 d= 100 a=97 _=32
y=121 _=32
l=108 o=111 _=32
h=104 e=101 r=114 m=109 o=111 s=115 o=111 _=32
n=110 o=111 s=115 _=32
c=99 u=117 e=101 s=115 t=116 a=97 _=32
l=108 a=97 _=32
v=118 i=105 d=100 a=97
EJERCICIO: De letras a sistema decimal y a codigo binario
Ejercicio:
Lo mas terrible se aprende enseguida y lo hermoso nos cuesta la vida
se lee en sistema decimal así:
76 111 32
109 97 115 32
116 101 114 114 105 98 108 101 32
115 101 32
97 112 114 101 110 100 101 32
101 110 115 101 103 117 105 100 97 32
121 32
108 111 32
104 101 114 109 111 115 111 32
110 111 115 32
99 117 101 115 116 97 32
108 97 32
118 105 100 97
y en equivalencias en código binario queda así:
01001100 01101111 00100000
01101101 01100001 01110011 00100000
01110100 01100101 01110010 01110010 01101001 01100010 01101100 01100101 00100000
01110011 01100101 00100000
01100001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101 00100000
01100101 01101110 01110011 01100101 01100111 01110101 01101001 01100100 01100001
00100000
01111001 00100000
01101100 01101111 00100000
01101000 01100101 01110010 01101101 01101111 01110011 01101111 00100000
01101110 01101111 01110011 00100000
01100011 01110101 01100101 01110011 01110100 01100001 00100000
01101100 01100001 00100000
01110110 01101001 01100100 01100001
fuentes: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/9698224/Letras-En-Codigo-Binario-Alfabeto.html
http://es.juanelo.net/foro/topic.php?id=405
Lo mas terrible se aprende enseguida y lo hermoso nos cuesta la vida
se lee en sistema decimal así:
76 111 32
109 97 115 32
116 101 114 114 105 98 108 101 32
115 101 32
97 112 114 101 110 100 101 32
101 110 115 101 103 117 105 100 97 32
121 32
108 111 32
104 101 114 109 111 115 111 32
110 111 115 32
99 117 101 115 116 97 32
108 97 32
118 105 100 97
y en equivalencias en código binario queda así:
01001100 01101111 00100000
01101101 01100001 01110011 00100000
01110100 01100101 01110010 01110010 01101001 01100010 01101100 01100101 00100000
01110011 01100101 00100000
01100001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101 00100000
01100101 01101110 01110011 01100101 01100111 01110101 01101001 01100100 01100001
00100000
01111001 00100000
01101100 01101111 00100000
01101000 01100101 01110010 01101101 01101111 01110011 01101111 00100000
01101110 01101111 01110011 00100000
01100011 01110101 01100101 01110011 01110100 01100001 00100000
01101100 01100001 00100000
01110110 01101001 01100100 01100001
fuentes: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/9698224/Letras-En-Codigo-Binario-Alfabeto.html
http://es.juanelo.net/foro/topic.php?id=405
miércoles, 13 de marzo de 2013
PROCESSING
PROCESSING es un software libre procesador de datos que generan imágenes interactivas diseñadas a partir de un código, Processing permite elaborar el código en ventanas y con la estructuración ordenada y lógica genera imágenes que responden a la actividad del MAUS, en su estructura básica.
Permite descargar libremente el programa y generar tus propias imágenes.
lunes, 4 de marzo de 2013
lunes, 25 de febrero de 2013
FOTOGRAFÍA PANORAMICA
Para crear una IMAGEN PANORÁMICA es necesario tomar fotografías de un lugar girando nuestro eje y el de la cámara 360º, cuidando que cada toma quede a un tercio igual
que la anterior para facilitar el ensamblado en FOTOSHOP.
A continuación se abre el programa de FOTOSHOP para editar las imágenes,
se abre un CREAR ARCHIVO NUEVO y automáticamente se abre un menú que marca las preferencias de tamaño del documento a realizar, y en largo de la imagen se modifica el tamaño para que entren todas las imágenes seleccionadas sucesivamente y poder ensamblarlas, a continuación se selecciona en el menú principal en ARCHIVOS/COLOCAR y se seleccionan las fotos a ensamblar, colocandolas una por una de tal manera que queden visualmente integradas; para tener más precisión en este paso se ocupa la aplicación OPACIDAD y se altera de tal manera que se puedan ver las 2 imágenes traslucidas empatadas a la hora de ensamblar, después se regresa el nivel original de opacidad y listo, al terminar de ensamblarlas se arreglan los colores en una sola gama y se guarda este nuevo archivo.
miércoles, 6 de febrero de 2013
Panorama
Aplicación que se utiliza para ensamblar imágenes generando una visión panorámica de 360º que crea la sensación visual de estar rodeado por la imagen, permite navegar por la imagen haciendo un recorrido virtual. Programas recomendados para la crear y ver este tipo de imágenes diseñadas son QuickTime VR (QTVR) y El programa de Manipulación de Imagen (GIMP).
Fuentes:
http://www.easypano.com/qtvr-authoring-software.html?gclid=CJb50r2aobUCFSOnPAodfj8Aig
http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/archivos/ManualGIMP_Cap1.pdf
http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=http://docs.gimp.org/&prev=/search%3Fq%3Ddocs%2Bgimp%2Borg%26hl%3Des%26tbo%3Dd&sa=X&ei=gRISUZxsgfbaBYb6gNgF&ved=0CDQQ7gEwAA
martes, 5 de febrero de 2013
Definición de DATABENDING
DATABENDING: Entendido como la alteración y transformación de la imagen desde los datos del código fuente al convertir una imagen de formato JPG guardándola en formato BMP y posteriormente convirtiéndola guardándola en formato TXT; para poder acceder a la lectura del código fuente y así poder manipular la imagen desde la intervención y reconstrucción del código, logrando a partir del ensayo y error una serie de variaciones en los resultados finales que solo serán posibles de observados regresando la imagen a los formatos primero de TXT guardarla nuevamente en formato BMP y al final guardándola regresando al formato de origen de JPG.
Fuentes:
http://radionoiser.blogspot.mx/2012/05/glitch-art-data-bending-parte-1-word.html
http://www.culturachip.org/doku.php?id=data_bending
http://www.mediateletipos.net/archives/18907
lunes, 4 de febrero de 2013
sábado, 2 de febrero de 2013
NEW MEDIA 2a entrada
*En esta era de la información encontramos en el desarrollo de las nuevas tecnologías nuevos espacios de representación simbólica, los cuales inauguran nuevas formas de codificación de lo real, a partir de la creación, concentración y distribución del conocimiento, a través de nuevas plataformas y dispositivos que permiten estructuran la información como datos que responden a códigos de estructuración simbólica. Los cuales pueden ser modificados por la interacción del ser humano con estos nuevos medios que dan forma a estos modos de representación.
La interacción con estas nuevas plataformas generan nuevos modos de acercamiento al conocimiento y establece nuevas formas de asimilación del mismo, a partir de las experiencias unidireccionales que son dominadas por los nuevos soportes virtuales que vinculan al ser humano con el mundo a través de procesadores y procesamientos de datos, generando una recodificación del sistema de signos utilizados en las comunicaciones que ahora, con el internet, rompe con el tiempo y espacio presencial, estableciendo una desterritorizacion del conocimiento, y una distribución el mismo nunca antes visto.
Para el arte estas nuevas plataformas instauran un nuevo espacio de acción que establece nuevas posibilidades infinitas de desarrollo, a partir de su utilización como nuevos soportes de representación y de las herramientas disponibles dentro de estos nuevos soportes, que integran de manera muy general nuevos tratamientos de imágenes, sonidos, videos, textos y reconfiguran cada expresión artística hasta ahora manifestadas por separado, genera una nueva integración de la realidad inmediata, a través de la facilidad de originar nuevos modos de comunicación y de establecer nuevos vínculos con lo real de manera global, rompiendo con las barreras de espacio y tiempo limitadas hasta ahora por las experiencias inmediatas y por las capacidades de acción de cada individuo, generando un estado de percepción, acción y representación de un conjunto conocido como aldea-global.
FUENTES: CAPITALISMO COGNITIVO, Propiedad Intelectual y Creación Colectiva
Autores: Oliver Blondeau, Nick Dyer Whinterford, Carlo Vercellone, Ariel Kyrou, Antonella Corsani, Enzo Rullani, Yann Moulier Boutang y Maurizio Lazzarato,ed. Traficante de sueños, Madrid,España, Abril 2004.
La Mundialización de la Cultura, Jean-Pierre Warnier, ed. Gedisa, Barcelona, España, Octubre 2002.
Primera entrada
*Expectativas Personales:
Conocer las herramientas y las posibilidades de desarrollo dentro del lenguaje en códigos para la creación de imágenes en movimiento, encontrar en el espacio de representación del new media un nuevo soporte y un nuevo espacio de acción que me ayude a generar nuevas formas de expresividad que apoyen mi desarrollo artístico, con nuevas posibilidades de vinculación y de interacción entre el arte, el ser humano y la realidad virtual.
*Equipo con el que cuento para el desarrollo del taller:
Una computadora PC, Cámara fotográfica digital y un dispositivo móvil (teléfono celular)
miércoles, 30 de enero de 2013
Algoritmo 3a entrada
Algoritmo: Secuencia de procedimiento Lógico-practico de pasos para resolver un problema.
Imprimatura
*Para Oleo:
Agregar - Agua-cola (cola de conejo con agua caliente)2 capas
- Oxido de Zinc en polvo, más
- Carbonato de Calcio en polvo, más
- Agua-cola 3 capas.
- Dejar secar entre capas.
*Para Encausto:
Agregar - Agua-cola (cola de conejo con agua caliente)2 capas
- Oxido de Zinc en polvo, más
- Yeso Cerámico en polvo, más
- Agua-cola 3 capas.
- Dejar secar entre capas.
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